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vr虚拟产品营销存在哪些问题

请问:vr虚拟产品营销存在哪些问题
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   IIS 8.5 详细错误 - 404.0 - Not Found

HTTP 错误 404.0 - Not Found

您要找的资源已被删除、已更名或暂时不可用。

最可能的原因:

  • 指定的目录或文件在 Web 服务器上不存在。
  • URL 拼写错误。
  • 某个自定义筛选器或模块(如 URLScan)限制了对该文件的访问。

可尝试的操作:

  • 在 Web 服务器上创建内容。
  • 检查浏览器 URL。
  • 创建跟踪规则以跟踪此 HTTP 状态代码的失败请求,并查看是哪个模块在调用 SetStatus。有关为失败的请求创建跟踪规则的详细信息,请单击此处

详细错误信息:

模块   IIS Web Core
通知   MapRequestHandler
处理程序   ASPClassic
错误代码   0x80070002
请求的 URL   http://172.21.0.17:80/asku.asp?id=27415448
物理路径   C:\web\asku.asp
登录方法   匿名
登录用户   匿名

详细信息:

此错误表明文件或目录在服务器上不存在。请创建文件或目录并重新尝试请求。

查看详细信息 »

   2019-04-24 13:27:25


采纳答案   一、注重沉浸式故事叙述
在今天的市场营销中,故事叙述是呈现品牌信息的重要手段。VR能够以一种传统营销手段所不能的方式来帮助品牌与用户建立连接。
二、鼓励用户生成内容
市场已经不止一次证明了用户生成内容(UGC)有利于内容营销。红牛和GoPro等品牌曾经通过UCG实现了成功的营销推广策略。从基础上,内容营销的一个核心目标是创建社区。虽然用户生成内容仍是一种新概念,但这很有可能成为推动VR硬件进一步发展的引擎。
三、给予用户实体感知的能力
VR其中一个最为突出的优势在于,用户足不出户就能体验到各种商业情景。如果我们能从这种革命性的购物方式中学习到任何东西,那就是AR/VR解决方案将在未来几年中产生巨大的影响。高盛预测,VR/AR市场到2025年将达到800亿美元的规模。
就拿HTC Vive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势。所以说,在VR 这个产业中VIVE是中国PC VR市场的领导者,所以HTC vive算是比较好的设备了    2019-04-24 13:27:25

 
眩晕感:目前VR行业的定位技术精准度有待提高,无论是光学还是激光要捕捉人体的动作肯定会有一定时间的延迟,而延时就会导致脱影,很容易产生头晕。比如你尝试一款过山车的VR游戏,过山车在运行的过程中速度较快,你就会越感觉头晕,这就是延时造成的。目前定位最精准的VR使用激光定位,比如STEPVR,可以将定位精准到1mm,就会减少眩晕感。
分辨率:分辨率其实就是你在VR中看到的画面的清晰度,但是分辨率越高就会越影响平衡,也就是眩晕感越强烈,,如果要达到一个平衡,分辨率至少达到4K。

   2019-04-24 13:27:25

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