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大话2中,鬼族的抗性是怎么成长的?几级涨一点抗,冰混睡遗忘鬼火都是一样的么?几级减一点仙法?

请问:大话2中,鬼族的抗性是怎么成长的?几级涨一点抗,冰...
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模块   IIS Web Core
通知   MapRequestHandler
处理程序   ASPClassic
错误代码   0x80070002
请求的 URL   http://172.21.0.17:80/asku.asp?id=27415262
物理路径   C:\web\asku.asp
登录方法   匿名
登录用户   匿名

详细信息:

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   2019-04-24 12:27:18


采纳答案   抗性成长:每1 级 上善若水-100
每4 级 躲闪+1
每6 级 抗混乱+1,抗封印+1,抗昏睡+1,抗毒+1,抗尸虫+160,抗遗忘+1,抗鬼火+200
每8 级 抗雷-1,抗火-1,抗风-1,抗水-1
每12级 命中+1    2019-04-24 12:27:18

 鬼族的抗性可以说是很出乎人意料的,与正常人们所想像的每四级增加一点抗鬼法不同的是,鬼族的抗性不仅抗鬼法,还抗人法。更加让人惊奇的是,鬼族负抗仙法?
  每6级增加人族4种法术抗性各1点。这个比例很有意思,众所周知,人族自身是每4级增加1点抗性,魔族是每8级增加一点抗性。而鬼族取了一个两者的中间值,也就是说,鬼族抗人法,比人族要困难一些,比魔族要容易一些。
  同时鬼族每4级还增加1点躲闪率,这个就更加有意思了。躲闪率,这个东西在目前大话的PK里可是一个双仞剑。首先,躲闪率对于敌方的物理攻击的抵御还是有很大的效果的,与物理吸收率不同,躲闪率是根本让你打不到。所以物理攻击附带的什么内丹效果自然也不会出现了。但是,穿过躲闪装的人都知道一个问题,那就是,躲闪的时候千万不能被睡。一旦睡了,那么法术效果和被冰了基本上就没有什么不一样了,而鬼族天生就有躲闪率,并且最终的数值能够达到躲闪率40.5%,不要小看这个数据,正常情况下,躲闪率为0的时候,自己队友打自己都未必能打到。更何况现在出来了一个躲闪率40.5%?鬼族不抗睡,那在PK中无异于自杀。
  鬼族每8级,仙法抗性-1。这个恐怕是最让人大跌眼镜的抗性了吧,与我们所知道的目前所有的抗性来讲,根本没出现过抗法减多少多少(除了结拜法。)。而鬼族的这个设定真的是让人很惊讶。鬼族本身就贫血,现在又负抗仙法,说白了,如果鬼族想在PK中博得一席之地的话,那么女魔就是最关键的了。队伍里没有女魔,鬼族基本上就可以与PK说拜拜了。不过幸好目前的大话中,还不能摒弃女魔。否则,呵呵。。。。
  每1级,上善若水-100。这是个什么设置?比负抗仙法还霸道???160级,就上善若水-16000??上面已经说了,鬼族的法力成长高,气血成长低,你现在又来了一个这样的设置?对于人魔仙来讲。浩一下,挺疼!对于鬼族来讲,浩一下,致命?
  每12级,命中率+1。ORZ,这个东西也太鸡肋了吧??先不说命中率加的高或者加的低,单单就命中率这个属性对鬼族的影响来讲,这个东西就基本上没有用。虽然攻击成长高,但是最最重要的一点是,鬼族不抗物理,他不像魔族那样抗物理,你当大力鬼的必要条件就是,你必须得抗物理。这些先不说,就说大力鬼,在大话中能否站住脚,还是一个疑问。我觉得,99%的人不会选择当大力鬼。1%的人肯定不会选择当大力鬼。
  每6级抗尸虫160。162级的时候,抗尸虫是4320。官方已经公布了尸虫法术最高的法术伤害,不计算强法的话,基本上尸虫法术最高的伤害也就是12000,而抗4320点尸虫法术,作用有一些,但是并不是很大。
  每6级抗鬼火200。162级的时候,抗鬼火5400。按照百分比计算的话,大概抗34%,这个比例就有些低了,与仙族的抗仙法成长比较来讲,162级的时候,抗仙法是40.5%,况且,仙族法术的伤害要比鬼火的法术伤害高不少。我觉得,这个数值设置的太鸡肋。有,但是太少。没有?好像还不行。但是后期结合魅惑法术来讲,还是有一定的优势的。
  每6级抗遗忘1点,162级的时候,抗遗忘27点?遗忘法术的命中率和混乱法术相当,这抗27点遗忘的作用也太低了吧?更多的内容,我在下面将有说明。   2019-04-24 12:27:18

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